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참과 거짓에 관계 없이 그 근본 자체인 구조적인 문제에 대한 오류는 형식적 get more info 오류를 참조하기 바란다. 사실 '형식적 오류'가 더 기초가 되어야 한다.

한편으로 단어의 뜻을 잘못 알아서 작가 본인은 설정 오류가 없는 줄 알 수도 있고, 작가 본인이 이음동의어 등을 잘 알고 써도 독자가 오해해 설정 오류로 오해할 수도 있다. '자주 틀리는 한국어', '틀렸다고 오해하기 쉬운 한국어' 문서 참고.

개발자가 밝히길, 추후에는 안티 치트같은 프로그램을 도입할 수도 있지만, 그것 외에도 본인들이 생각한 최적의 핵 판별 방법을 생각해 둔 게 있다고 밝혔다.

물론 이게 소비자 입장에서는 당연한 거지만 상술한 단점을 고려하는 동시에 이쪽 업계에서 가장 좋은 모습을 보여주고 있다는 점에서 칭찬받을 만한 점이다. 오히려 미완성 단계였기 때문에 정식 출시 때까지 혹독한 자연환경에서 인간이 자연에 대항할 어떤 요소들이 나올까 기대하는 유저들도 있었고 게임 자체가 신선하게 성장하는 모습에 더 신뢰를 얻어 앞서 해보기라는 이름에 더 의미를 갖는 유저들도 있다.

생존 모드 침입자 난이도에서만 달성 가능하다. 아직 더 롱 다크 고인물이 아니어도 하루만 살아남으면 되기 때문에 집에 들어가서 하루 종일 시간 보내기와 잠자기를 이용하면 쉽게 달성 가능하다.

주어진 전제에 의해 무관한 결론을 도출하는 오류이다. 특정 결론을 내리려고 하다가 아예 다른 결론을 내세우기 위해서 오용한다. 특히 이 오류는 십중팔구 다른 오류를 수반한다.

업데이트가 없는 세계는 시시하다고 생각하지 않나?"라고 말할 정도. 사실 이는 타입문이 스토리를 집필 할 때 기승전결로서도, 작품의 주제로서도 굉장히 중요한 카타르시스가 넘치는 장면을 먼저 만들고 이에 맞춰 스토리나 설정을 집필해 나가는 것의 영향이 크다.

그때그때 연출과 전개가 아무리 뛰어나도 그것을 무시하고 작중에 표현된 바가 설정에서 어긋났다는 이유로 작품을 비난하는 경우도 있는데, 이렇게 설정에 지나치게 집착하여 다른 요소를 아예 무시하는 자세는 결코 좋지 않다.

비고: 이동 중 갑작스레 부는 돌풍이나 눈보라를 더 빨리 벗어나게 해주는 배지. 보통 날씨가 험한 침입자 모드에서 사용된다.

중요한 것은 "왜?"라는 질문을 할 유저들에게 사후 설명을 제대로 하는 것이다. 작품의 완결성 내에서 제대로 설명되면 스토리의 완성도에는 영향이 없는 것이다. 따라서 단순히 순차적으로 서술되어 있지 않다 하여 작품의 완성도에 대한 시비를 남발하는 것은 옳지 못한 자세다. 작품의 완성도에 대해 진지하게 시시비비를 가리고 싶다면 스토리가 완결된 후에 논해야 한다. 그 이전에는 지나친 반전으로 몰입도가 떨어진다라고 말하는 것이 옳을 것이다. 다만, 대놓고 설정 파괴를 저지르고 설정이란 결국 작가가 짜는 것이므로 설정이 바뀌었다거나 사람들이 모를 뿐, 다른 설정이 있을 것이라고 주장하면 개연성이 없는 거까진 아니지만 '설정 오류'란 말은 피할 수가 없고, 정 이렇다고 변명하려 했으면 밑밥을 깔아뒀어야지, 뒤늦게 이런 식으로 설명할 거 같으면 애초에 모든 작품에서 말도 안 되는 규칙은 존재할 수가 없다.

여러 말을 구별해서 쓰지만 그 단어들의 의미가 본질적으로 같을 때 이런 오류가 일어난다. 차이 없는 구별의 오류를 저지르는 가장 흔한 상황은 논증자가 자신의 입장이 유지될 수 없는 것을 깨닫거나 자신의 행위가 의심스러움을 깨닫고 그 난처함을 어떻게든 줄여 보고자 하는 때이다. 답정너 식으로 물을 때 쓰기도 한다.

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